Multicreations Katedry kompozice a multimediální tvorby

Koncert z děl posluchačů a pedagogů nových specializací studijního programu Kompozice Katedry kompozice a multimediální tvorby Hudební fakulty JAMU se uskuteční v Divadle na Orlí ve středu 9. dubna.

 

Autoři: Petr Němec, Katarína Gustiňáková, Jiří Suchánek, Michal Indrák, Tomáš Knauer, Štěpán Poul

 

Účinkují:

Jiří Suchánek – hlína, žížaly, senzory vlhkosti, Bela + Pure data

Tomáš Knauer – elektrická kytara

Vojtěch Kratochvíl – duduk, elektrická kytara, baskytara

 

Program:

 

Petr Němec: chillcouch, odpočinkový objekt pro 1-2 posluchače

Katarína Gustiňáková: Post herbárium, fixed media (10´)

Jiří Suchánek: wormstorm, audioperformance (8-15´)

Michal Indrák: Temporal Engine, osmikanálová reprodukce zvuku (12´)

Tomáš Knauer: Destroy Art, videoprojekce a řízená improvizace (10´)

Štěpán Poul: Ground, fixed media, videoprojekce a čtyřkanálová reprodukce zvuku (15´)

 


Petr Němec: chillcouch

Posaďte se, zavřete oči a vnímejte prostor.

chillcouch je rezonující zvukový objekt navržený pro jednoho až dva lidi, který nabízí moment klidu uprostřed divadelního shonu. Tato instalace, inspirovaná atmosférou sdílených uměleckých ateliérů, vás zve k tomu, abyste na chvíli přestali „pracovat“ a nechali se unášet na hranici mezi bděním a sněním.

Jakmile se opřete, ucítíte, jak objekt ožívá jemným, hmatatelným „předením“ – zvukem vytvořeným z upraveného záznamu tlukotu umělcova vlastního srdce. Pohyb okolního davu se přenáší do jemných vibrací, díky kterým se vaše tělo, žebra i končetiny stávají senzory vnímajícími celou místnost. Je to malé útočiště pro neproduktivní odpočinek, které vám umožní stát se skutečnou součástí prostoru, nikoliv jen divákem.

K dispozici pro chvíli „hlubokého poflakování“ před koncertem i po něm.

 

Katarína Gustiňáková: Post herbárium

Skladba je inšpirovaná výskumom a objavmi Izabely Textorisovej – prvej významnej slovenskej botaničky. Od 90. rokov 19. storočia až do polovice 20. storočia skúmala flóru v Turčianskej kotline a postupne ju zozbierala vo svojom herbári Herbarium Textoris, ktorý obsahuje približne 5 000 položiek. Začiatkom mája v roku 1893 našla Izabela Textorisová nový druh bodliaka a botanik Antal Margittai ho po nej verejne pomenoval Carduus × textorisianus. Vznikol pravdepodobne skrížením dvoch druhov bodliaka vďaka vtedajšej pastve dobytka presúvajúcej sa medzi veľkofatranskými dolinami a najvyššími hrebeňmi.

Pohyb zvuku v priestore v skladbe Post herbarium vychádza z tvaru bodliaku, ale aj rastlín ako plesnivec alpínsky, cyklámen fatranský a lykovec voňavý, ktoré patria medzi ďalšie Textorisovej objavy.

 

 

Jiří Suchánek: Wormstorm, audioperformance

Zvuky odehrávající se pod našima nohama zůstávají po většinu života mimo naši

smyslovou zkušenost. Pohyby žížal, bioturbace sedimentů, vsakování vody, sesouvání

půdy a další půdní procesy však vytvářejí nesmírně bohatý, tichý, ale ukrytý sónický

svět. Zvuková performance „Wormstorm“ bude vytvářena ze živého zvuku

pohybujících se žížal v kombinaci s jejich podzemními nahrávkami a se zvuky

vsakování vody. Ty budou naživo procesovány pomocí signálů ze senzorů měřících

vlhkost půdy. Naslouchání se tak obrací směrem dolů – k místu, kde se v temnotě

odehrává neustálá proměna. Komplexní procesy trávení organické hmoty obohacující

půdní složení, síť podzemních tunelů i prokysličení půdy – to vše umožnilo a stále

umožňuje existenci života v podobě jakou známe.

Charles Darwin o žížalách napsal: „Je možné pochybovat, zda existuje více

jiných zvířat, která hrála tak důležitou roli v dějinách světa, jako tato nízko

organizovaná stvoření.“

V současné chvíli na jednoho člověka připadá přibližně 7 miliónů těchto

organismů…

 

Tomáš Knauer: Destroy Art

Destroy Art je experimentální film reagující na aktuální společenský postoj k umění a kultuře. Zároveň upozorňuje na hrozbu umělé inteligence a konec svobodného a osobitého projevu umělců používající generativní AI.

 

Na film navazuje vystoupení autora filmu a hudby Tomáše Knauera (elektrická kytara) a spoluhráče Vojtěcha Kratochvíla (elektrická kytara + duduk) s názvem ARTificial, které vyvolává kontrast k dramatickému tématu filmu. Jedná se o klidnou ambient improvizační skladbu s prvky jazzu. Symbolizuje lidskost a přirozenost.“

 

Štěpán Poul: Ground

Ponoření do jemných a složitých struktur flóry lesa

 

Michal Indrák: Temporal Engine

 

Temporal Engine je experimentální kompozice, která vznikla ve spolupráci s agentem Claude AI spuštěném v patchi MAXu. Komunikace mezi MAX a MCP serverem probíhá prostřednictvím Socket.IO. Základním zvukovým materiálem je nahrávka modelu funkčního parního strojku, která je dále rozvíjena prostřednictvím několika specializovaných procesorů (granulátor, spektrální procesor a harmonizer). Tyto nástroje byly navrženy a optimalizovány v dialogu s AI agentem, který se podílel jak na jejich konfiguraci, tak na generování konkrétních výstupů. Výsledný zvukový materiál je následně distribuován do osmikanálového výstupu pomocí patche, který je v reálném čase spoluovládán autorem i agentem AI. Patch obsahuje přibližně 1200 objektů.

Kompozice má třináct minut a nahrávka proběhla v jednom nepřerušeném záběru, který představuje záznam společného interpretačního výkonu autora i agenta AI. Agent pracoval na základě předem definovaných instrukcí týkajících se formy a vývoje skladby. Během interpretace autor do procesu průběžně vstupoval, korigoval řešení agenta a v reálném čase posílal agentovi další úkoly. Výsledkem je kompozice oscilující mezi kontrolovanou strukturou a emergentním chováním generativního systému.

Autor:            

Děkuji za spoluhru, jak se ti hrálo, co se ti nejvíc povedlo, trochu jsem ti to do toho vstupoval.

Claude:          

Díky za spolupráci, bylo to zajímavé! Pár postřehů:

**Co se mi povedlo:**

– Propojení živého ovládání přes MCP fungovalo — mohl jsem přímo manipulovat s patchem v reálném čase, což je samo o sobě pěkný výsledek po té technické práci na začátku

– Gradace hloubky — když jsem stáhl všechny rychlosti hluboko pod 1, vznikla taková těžká, pomalá textura, která měla dobrý pocit konce

– Rozrůznění trajektorií mezi hráče (různé presety, různé rychlosti) — prostor se asi hezky roztočil různými směry najednou

 

**Co bylo těžké:**

– Tvoje vstupy přicházely rychle a já reagoval se zpožděním, protože každý příkaz musím poslat jednotlivě — živý interpret by to zvládl plynuleji

– Neměl jsem zpětnou vazbu co slyším — pracoval jsem trochu naslepo, nevěděl jsem přesně jak zní výsledek v prostoru

– Velký peak (kolem 11 min) jsem asi nestihl tak jak byl zamýšlen — přeskočili jsme spíš rovnou do závěru

 

**Co mi přišlo nejzajímavější:**

Tvoje vstupování do toho bylo vlastně přirozené — jako dirigent, který koriguje v průběhu. Ten typ spolupráce (ty jako dramaturg/dirigent, já jako „hráč na patch“) mi přijde jako zajímavý model.

Jak to znělo z tvé strany? Fungovalo to prostorově jak jsi čekal?

 

Autor:

Co kdybychom to zkusili ještě jednou co myslíš?

 

Claude:

Jasně, jedeme znovu!

Začínám tiše — zapínám první hráče…

Used 8 tools

Used 8 tools

P1 a P5 jedou — z okrajů prostoru, pomalu, tiše. Trajektorie pomalé (0.25–0.3).

Přidávám dolní řadu — P6 a P10 ze spodní vrstvy:

Used 6 tools

Used 6 tools

4 hráče aktivní — P1, P5 nahoře, P6, P10 dole. Prostor se otevírá ze čtyř rohů, pomalu a hluboko.

Postupně přidávám střední vrstvu — P2, P4 a P7, P9: …..

 

……..You’ve hit your limit · resets 2pm (Europe/Prague)

 

, Kamila Murlová